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玩游戏,搞科研:我们可以改变世界

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Downer said: "We participate in science through games and players, and we have changed the form of research." This is indeed a fact, but it is not: through science and scientists to participate in the game, we changed the form of the game?

I believe that even in the vast majority of players, if you put the game together with scientific research, you will be questioned and ridiculed. After all, the span of the two industries is too big, it is like someone who told you that condoms can be related to the military. However, the relationship between games and research has been established for more than a decade, and the combination of the two has indeed solved one scientific problem after another, especially in the fields of biology and medicine. Information dissemination scholar Kathy O'Donnell once said: "We have changed the form of research through games and players to participate in science." Yes, maybe in the future, a fun game can benefit all mankind and change the world.

In 2006, domestic game manufacturers have cooperated with internationally renowned manufacturers such as Japan, South Korea, Europe and the United States in the market atmosphere introduced, and represented popular games such as《EVE》,《激战》,《地狱之门:伦敦》. At that time, domestic players were immersed in foreign quality games, and the game quality has been significantly improved. At the same time, the crowdfunding form of crowdfunding has become a form of fund-raising that is common in foreign industries after entering the Internet. So after a period of popularity, and because of the more liberal R&D environment in foreign countries, they began to diverge the concept of “crowdfunding” and began to deepen and expand the application field of the game with the player group as the object of crowdfunding. In the field of scientific research, we have developed game products for scientific research that allow players to participate.

As a result, they succeeded.

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《地狱之门:伦敦》

The limitation is to study the synthesis of different protein molecules and the synthesis of new proteins. This year is the 20th anniversary of the reunification of Germany and Germany.

xx“游戏玩家提出的分子的多样性令人惊叹。这些新蛋白质决不比博士级研究人员更糟糕。“也许很多人觉得这句话简直就是胡说八道,但当它成为蛋白质设计研究的博士后研究员时,一切都变得令人信服,那就是什么人们是。

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然而,在《Foldit》开始时,没有使用自行设计的蛋白质,但允许播放器恢复现有蛋白质分子的结构,以便探索已知蛋白质的未知结构。即便如此,在2011年《自然》和《科学》国际权威杂志中,该游戏的HIV复制研究仍然包括在内。逆转录酶的结构仅持续了三周,超过57,000名参与者参与。在比赛持续三周之前,研究人员花了十年时间来解决这个问题。不难看出,玩家的“众筹”确实是华盛顿医学院的研究人员所说的:“集体智慧的力量超过了超级计算机的力量。”

然而,科学研究的研究是无止境的。这种对已知蛋白质分子结构的探索显然不能满足研究人员的胃口。改进后的《Foldit》开始允许玩家根据游戏规则自主设计蛋白质分子。结果再次让研究人员一次又一次地大吃一惊。

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《科学》杂志的官方网站

改进后的《Foldit》没有让研究人员失望,应该说玩家并没有让他们失望。在一系列特定研究项目的实践中,活跃的参与者给出了146种蛋白质分子,这些蛋白质分子被游戏规则所认可。研究人员选择了56个符合该应用程序的应用程序并给予了高评价。马萨诸塞大学达特茅斯分校计算机科学助理教授Firas Khatib说:“玩家甚至发现了我们最先进的蛋白质分子设计方法。” “他们既没有上过课程也没有阅读相关材料。我们只是调整了游戏代码多年。”

这当然是科学研究“突破障碍”的一种特殊方法,但对于参与者来说,这并不是一种“有意义的参与”。因为他们不仅可以了解生物蛋白分子的结构,还可以依靠积累的积分来使自己设计的蛋白质分子成为现实,并将自己的名字永远地保留在国际学术权威杂志上。这种研究的成就感对游戏玩家来说真的很棒。感兴趣的朋友可以到百度“Foldit”后去官方网站下载演示,也许下一个使用的蛋白质分子是由你设计的。

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《Foldit》官方网站

一滴水可以从10,000米的高度自由落下。它有多强大,会杀人吗?正如这群朋友无休止地争吵一样,刚刚进入该组织的“新孟”虚弱地说道:“你不下雨吗?”结果是这句话迅速冷却了整个集团的热度。沉默之后,“梦心”被踢出了小组。

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这个东西不是用来解决问题的,因为我们滴雨的雨真的不是自由落体运动。更不用说空气阻力的问题,这个滴水是否会在分子运动过程中蒸发是一个问题。因此,我只想通过这个问题来强调这一点:不要被你构建的框架所束缚,你必须用不同的知识系统来丰富自己。这应该是各行各业现在都在寻找各个领域的综合人才的原因。可以看出,玩家未切割的主动思维确实具有难以想象的巨大力量。我们不得不承认,在21世纪信息技术逐渐发展的过程中,玩家左右脑的视频游戏的大规模发展已经让他们在灵活性方面占据了社会人群中的高金字塔。思考。 “清澈的水芙蓉,自然刻”,一代诗仙李太白说; “要求渠道如此清晰,为活跃的头脑活水,”南宋学者朱熙如说。正如阅读俱乐部允许您扩展您的知识一样,玩游戏可以使您的思维更加活跃。玩游戏,从事科学研究,做正确的事。

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在《Foldit》成功之后,一个未被发现的门被召唤,并且开发了邀请玩家参与的各种研究游戏。《EteRNA》是相同类型的产品。但在我说之前,我想带大家去华盛顿6000公里处的英国,看看一群小学生如何登上皇家学会赞助的国际学术期刊《生物学通讯》。

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《生物学通讯》出版物官方网站

游戏实验是这样的:有机玻璃面板上有4个正方形用于模拟花朵。每个正方形有16个带凹槽的凹槽,并用不同的颜色表示。当方形阵列的中心充满花蜜状糖浆时,孩子们观察到它们在方阵的外围和中心有不同的颜色组合:大黄蜂很快适应了蓝色和黄色的组合,并且成功率很高“收集蜂蜜”的比例高达90%以上,但对于“蓝+绿”,“黄+绿”的组合则不太合适,“捕蜂蜜”成功率低于10%。由此他们得出结论,大黄蜂具有“观察和学习颜色组合模式的能力”。这使得当时研究大黄蜂收集蜂蜜的许多研究人员感到惊讶,因为他们一直认为蜜蜂依靠强大的空间判断来收集蜂蜜。

虽然这与《Foldit》的游戏研究不同,但不难看出,即使是不够年轻的小学生,在“制作游戏”之初的科学指导之后,也可以在研究实验中取得新的成果。这种教育和娱乐性的研究确实值得推广。它将引起内心兴趣的游戏的兴趣带入研究,并使游戏理念在研究领域绽放。

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众所周知,玩家花费大量时间玩游戏,因为未知世界的新鲜感总是令人着迷。然而,通常这种新鲜感使人们更容易从他们的兴趣中找到爱好并从业余爱好中培养它们。伦敦大学博托托博士说:“真正的科学探索是不可预测的,重点是探索过程本身。”因此,我们会发现大多数在各行各业取得非凡成就的人都是因为我开始从兴趣开始。然而,兴趣是受年龄限制的事情。就像这个“大黄蜂”实验一样,小学生的思维比专业人士更积极。《叛逆的鲁鲁修》CC说:“为什么雪白,因为它已经忘记了原来的颜色。”从相反的一面来看,虽然生活的颜色是用白纸染的,但它不再是原始的。白色。颜色更多,边缘和角落变得平滑,并且随着年龄的增长,兴趣自然地“退化”,并且找不到新的世界,并且自己投射的框架是封闭的。因此,兴趣是知识领域的最佳教师。

结果很清楚,与年龄无关的方法之一就是玩游戏。

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《叛逆的鲁鲁修》

在一个不可预测的计划中,你可以在动作游戏中完成流水的操作,你可以在竞争游戏中赢得和输掉几秒钟。所有这一切都源于积极的思考,而积极思考的确源于兴趣,所以刘凤辉说:“研究首先是游戏,而诺贝尔奖则是让游戏者发糖。”玩游戏,从事科学研究,一件两件事都没有错。这块作品是“谁选择了最佳射手。”

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《EVE》

除了生物医疗“众筹”玩家的“进口”方式之外,天文领域也开始了其“出口”方式,逐渐“赌博”本身。

2017年的时候,大家极为熟悉的《EVE》与冰岛,瑞士的两所大学开展了太空探索项目,玩家可以参与该活动,通过游戏的方式来鉴认开普勒空间望远镜拍摄的类地行星图像,寻找其中可能出现的异常点并获得游戏道具的奖励。

类似以上两种方式的游戏还有许多,例如用来辨别深空天体的“银河动物园”,加拿大开发的用来操作DNA序列匹配物种的闪存游戏Phylo .可以看到,虽然各个领域都有自己不同的游戏参与方式,但通过玩家的参与来解开,攻克科学难题的目的是不变的。显而易见,玩家的活跃思维已经为他们带去了相当不错的成果。

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国内首部游戏学研究作品《游戏学》

通过这些科研与游戏的关系表现可以看到,玩家群体在新时代中越来越受到重视,思维的活跃在于科学挂钩的同时又与创新这一思想紧密相连。就像笔者在前文所说的那样“电子游戏为玩家的左右脑带来的大幅度开发,已经让他们在思维的灵活性方面占据了社会人群中的金字塔高位“奥唐纳说:“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了。科研的形式”这确是一个事实,但何尝又不是:通过科学和科学家来参与游戏,我们改变了游戏的形式呢

玩游戏,搞科研:我们可以改变世界

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